lunes, 23 de diciembre de 2024 | Idioma

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Ruleta – Reglas de Juego
El objetivo del juego de la ruleta es predecir sobre que número caerá la bola en la rueda de la ruleta
La ruleta tiene 37 ranuras numeradas y coloreadas y está numerada del 0 al 36. El número 0 es de color verde y el resto de números van alternando entre el negro y el rojo. Puedes apostar en cualquier número o números, en el color Rojo o Negro, y en si el número ganador será Par o Impar.
La ruleta da vueltas en una dirección y la bola da vueltas en la dirección contraria; cuando la bola pierde velocidad cae en una de las ranuras dentro de la rueda.

Para apostar selecciona una ficha de la cantidad que quieres apostar y deposítala haciendo clic sobre la parte del tapete correspondiente a la apuesta deseada. Puedes hacer apuestas múltiples y puedes cambiar tu apuesta hasta quedar satisfecho.

Recuerda que hay un límite de tiempo para confirmar tu apuesta. El crupier hace girar a la ruleta y deja caer a la bola en la dirección contraria, cuando pierda velocidad y deje de rodar, anuncia el número ganador. Las ganancias se reparten automáticamente.
Los jugadores pueden hacer apuestas ‘interiores’ (apuestas sobre un número o un rango de números), o apuestas exteriores (apuestas sobre un grupo de números, un color o sobre Par o Impar.)

Estas son las diferentes apuestas aceptadas::

  • Recta (Pleno) - Una apuesta sobre un número. Para apostar coloca tu ficha sobre el número que elijas. Esta apuesta paga a razón de 35 a 1.
  • Dividido (Medio Pleno) - Una apuesta sobre dos números adyacentes. Para apostar coloca tu ficha sobre la línea entre los números que elijas. Esta apuesta paga a razón de 17 a 1.
  • Calle - Una apuesta sobre tres números adyacentes. Para apostar coloca tu ficha sobre el final de una línea de números. Esta apuesta paga a razón de 11 a 1.
  • Esquina - Una apuesta sobre cuatro números adyacentes. Para apostar coloca tu ficha sobre la esquina donde se encuentran los cuatro números que elijas. Esta apuesta paga a razón de 8 a 1.
  • Línea de Seis - Una apuesta sobre seis números adyacentes. Para apostar coloca tu ficha al final de dos filas de números, donde se cruzan. Esta apuesta paga a razón de 5 a 1.
  • Columna - Una apuesta sobre todos los números en una columna. Para apostar coloca tu ficha al final de una columna en la zona marcada 2 a 1. Esta apuesta paga a razón de 2 a 1.
  • Docena – Una apuesta sobre 12 números. Para apostar coloca tu ficha en una de las zonas marcadas ´docena´, 1ª, 2ª o 3ª. Esta apuesta paga a razón de 2 a 1.
  • Rojo o Negro – Una apuesta sobre el color del número ganador. Para apostar coloca tu ficha en una de las zonas marcadas en rojo o negro. Esta apuesta paga a razón de 1 a 1.
  • Par o Impar – Una apuesta en todos los números Pares o todos los Impares. Para apostar coloca tu ficha en una de las zonas marcadas Par o Impar. Esta apuesta paga a razón de 1 a 1.
  • Low o High (Bajo o Alto) – Una apuesta en todos los números del 1 al 18 o del 19 al 36. Para apostar coloca tu ficha sobre la zona marcada 1 al 18 o la zona marcada 19 al 36. Esta apuesta paga a razón de 1 a 1.
  • Vecinos – Una apuesta sobre un número más los dos números a su derecha y los dos números a su izquierda. Para apostar coloca tu ficha sobre la zona marcada ´Vecinos´ en la sección de apuestas especiales.
  • Huérfanos – Una apuesta en todos los números entre el cero y la Hilera. Esta apuesta requiere 5 fichas. Para apostar coloca tu ficha sobre la zona marcada ‘Huérfanos’ en la sección de apuestas especiales.
  • Máximo – Una apuesta en un número más todos sus divisas, calles, esquinas y líneas de seis con la apuesta máxima permitida en la mesa. Para apostar utiliza una ficha de ´MaxBet´ y colóquela sobre el número que elijas. Las posibles ganancias de esta apuesta son variables.

Blackjack – Reglas de Juego

El objetivo del juego de blackjack es ganar al crupier mediante una mano que se acerque lo máximo posible al valor de 21 sin pasarse del 21. Si tu mano es un 21 Natural (las primeras dos cartas que recibes suman un 21) ganas automáticamente. Si te pasas del 21, pierdes. Esta versión de Blackjack se juega con 8 barajas de cartas.

Primero tienes que elegir tu asiento. Para seleccionar tu asiento haz clic en cualquier asiento que este señalizado con ´Sentarse Aquí´. Los asientos están numerados del 1 al 7.
Después tienes que apostar. Para apostar selecciona una ficha del valor que desees de la ventana del banco, colócala en la mesa y haz clic en ´Confirmar´. Entonces podrás esperar a que comience la partida.

Cuando empiece la partida el crupier repartirá dos cartas a cada jugador y las colocará boca arriba más dos cartas para el o ella; una boca arriba a la vista de todos y otra boca abajo. Si tienes alguna pregunta puedes hablar con el crupier en cualquier momento usando el Chat.

Las cartas Rey, reina o Jack tienen un valor de 10. Los Ases pueden tener un valor de 1 o de 11 y las demás cartas tienen el valor que reflejan. La mano mejor pagada es un blackjack; las dos primeras cartas sumando un 21, un As y una carta con un valor de 10. Un blackjack gana automáticamente la partida y cobra a razón de 3 a 2 en base de la apuesta original del jugador.

Todos los jugadores se toman turnos para actuar sobre su mano y pueden actuar de las siguientes maneras::

  • Plantarse – No pedir más cartas
  • Pedir Carta – Pedir otra carta
  • Separar – Si tus cartas son de igual valor, puedes separarlas y pedir dos cartas más para jugar con dos manos simultáneamente. Debes apostar otra vez (con el mismo valor de tu primera apuesta). Esto sólo se puede hacer una vez en cada partida.
  • Doblar – Doblar tu apuesta. Si decides doblar sólo puedes pedir una carta más.


El crupier espera a que todos los jugadores hayan hecho sus apuestas y después le da la vuelta a su segunda carta. El crupier tiene que ir pidiendo cartas hasta que su mano sea de un valor de 17 o más. (Si su mano inicial tiene un valor de 17 no tiene que coger más cartas.) Después comprueba las manos de todos los jugadores y si alguno tiene una mano más cercana al 21 que la suya, les paga lo debido. Si hay un empate entre la mano del crupier y la de un jugador la partida es un empate y se devuelven todas las apuestas. Si el crupier se pasa de 21 se paga a todos los demás jugadores.

Si la carta boca arriba del crupier es un As, los jugadores podrán pedir un seguro porque es muy probable que el crupier tenga un blackjack. El seguro se cobra en razón a 2 a 1 si el crupier tiene blackjack y se pierde si no tiene blackjack.

Bacarrá – Reglas de Juego

El objetivo del juego de Bacarrá es apostar quién tendrá la mano con valor más cercana a 9; la banca o el jugador, o si acabará en empate. Para este juego se utilizan 8 barajas de cartas.

Valores de las cartas::
El as vale 1.
Reyes, Reinas, Sotas y dieces valen 0.
Todas las demás cartas tienen el valor que representan.
Si las cartas en una mano suman más de 10, debe restar 10 para conseguir su valor verdadero en Bacarrá. Así, por ejemplo, si la mano es un 5 y un 7, que suman 12, restamos 10 y obtenemos el valor de Bacarrá de 2.
Si una mano suma 8 o 9, se denomina un natural y no se sacan más cartas. Si el jugador y la banca tienen la misma mano el juego acaba en empate.

Apuestas: :
Para apostar selecciona una ficha de la zona de fichas y haga clic sobre ´Jugador´, ‘Banca’ o 'Empate'. Entonces el crupier reparte dos cartas al jugador y dos a la banca. Si una de las dos manos suma un 8 o un 9, no se reparten más cartas. Si no, y dependiendo del valor de cada mano se procederá con lo siguiente::

Reglas de 3ª Carta para el Jugador::
Si las primeras dos cartas del jugador suman 1, 2, 3, 4, 5 o 0, el jugador pide otra carta. Si las primeras dos cartas del jugador suman 6 o 7, el jugador se planta. Si las primeras dos cartas del jugador suman 8 o 9, el jugador se planta.

Reglas de la 3ª Carta para la banca::
Si las primeras dos cartas de la banca suman 0, 1 o 2, la banca pide otra carta.
Si las primeras dos cartas de la banca suman 3, la banca pide otra carta cuando la 3ª carta del jugador es 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, o 0, pero NO pide otra carta si la 3ª carta del jugador es un 8.
Si las primeras dos cartas de la banca suman 4, la banca pide otra carta cuando la 3ª carta del jugador es 2, 3, 4, 5, 6, o 7, pero NO pide otra carta si la 3ª carta del jugador es un 1, 8, 9 o 0.
Si las primeras dos cartas de la banca suman 5, la banca pide otra carta cuando la 3ª carta del jugador es 4, 5, 6, o 7, pero NO pide otra carta si la 3ª carta del jugador es un 1, 2, 3, 8, 9 o 0.
Si las primeras dos cartas de la banca suman 6, la banca pide otra carta cuando la 3ª carta del jugador es 6 o 7, pero NO pide otra carta si la 3ª carta del jugador es un 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 o 0.
Si las primeras dos cartas de la banca suman 7, la banca se planta.
Si las primeras dos cartas de la banca suman 8 o 9 la banca se planta.
Cuando el jugador se planta en un 6 o en un 7, la banca tiene que pedir otra carta en totales de 0, 1, 2, 3, 4 y 5 y debe plantarse en totales de 6, 7, 8 y 9.Ganancias

Ganancias:
Apuestas ganadores de 'jugador' pagan a razón de 1 a 1, Apuestas ganadores de 'banca' pagan a razón de 19 a 20, y apuestas ganadoras de 'empate' pagan a razón de 8 a 1.
Cuando hay un empate, las apuestas de jugador y banca no se cobran.